《帝国时代》这款经典的单机游戏,是不少热爱历史的人的启蒙教材,今天我们就用它解释一下为何蒙古大军可以在13世纪所向披靡。
在《帝国时代》中发展初期要依靠农民、矿工、伐木工等各种居民搜集资源,没有足够的积累就不能升级,游戏攻防的核心就是围绕着城镇展开的,历史上的农耕民族也都是如此。在真实的历史上没有足够的农业剩余产品,农耕民族的军队就无法行动。“兵马未动、粮草先行”是军事常识,但在蒙古那里却是“兵马开动,粮草同行”。
蒙古人的主要粮草就是他们放牧的羊、随军的马匹产生的奶制品,肉食可以在沿途进行搜集。蒙古人的粮食自己会走路,这使得蒙古人可以不顾及远征的路途,可以进行上万里的远征;其次他们可以带着自己的“粮食”进入事物和人口都极度稀缺的地带,可以从敌人意想不到的地方进攻,也可以逃避对方的追击。一旦进入这些地区,农耕民族的军队就会因为缺粮自动撤军(抢都没地方抢)。蒙古的“牧羊人”就是“轻骑兵”和“重骑兵”,打仗、行军、种田都不耽误。
其次,典型的蒙古军队大约有五分之二是从事突击作战的重骑兵,他们的总人数打到了四到五万人,这在当时是一个非常庞大的数字。蒙古重骑兵全身披着盔甲,手拿长枪作战,由于战争的掠夺和大量工匠的征集,蒙古军中重骑兵的装备一点都不差。同样是重骑兵,英、法、德等所谓的欧洲大国只能在战场上征集数千人,其他的士兵全是临时征召的民兵。不差钱的南宋却非常欠缺战马,在马匹数量和重骑兵数量上,土豪的南宋政府也不不能和蒙古媲美,在兵种上当时的蒙古军队可谓是非常华丽。
蒙古军队的60%是轻骑兵,他们除了戴一顶头盔外,身上不披盔甲。蒙古轻骑兵的主要兵器是亚洲弓、标枪和套索。每个蒙古轻骑兵都身带两囊箭,他们的补给车上有备用的弓箭。除了作战,蒙古轻骑兵最重要的作用是开地图、传递信息。蒙古远征期间侦查是一个非常重要的工作,数十万马匹、上百万只羊每天所需的草料和水都是一个惊人的数字,必须每天都为它们找到数十平方公里的草场和足够的水源。蒙古轻骑兵庞大的数量还能让他们对进攻地区进行详细的侦查,在开战前蒙古大军就能做到知己知彼。
在作战时,蒙古大军经常进行多路大军配合作战,蒙古的轻骑兵就是大军联络的信使,让多路蒙古大军变成了一台配合默契的杀戮机器。在战术上,蒙古军队用假撤退迷惑对手,这种战术需要信息的快速传递,否则很容易造成“淝水之战”的效果。蒙古大军的编成也类似于近现代部队,不是以往的部落联盟,做到了令行禁止。
最后蒙古大军十分注重升级科技树,他们攻占各地后总是尽可能地搜刮工匠,升级自己的武器。在攻城科技上,蒙古人搜罗了世界各地的技术,从“回回炮”到汉人的火炮,他们也是最早点开火药科技的军队。至于元朝军队进攻日本和安南的失败,那就是另一个故事了,元朝军队的构成大大不同于成吉思汗时代,可以说是有传承的两支军队。
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匈奴:匈奴骑兵(这个拆城堡一流)
高丽:高丽战车
日本:日本武士(近战很牛)
蒙古:蒙古骑兵
大不列颠:长弓手
法兰西:掷斧手
中国:诸葛连弩兵
维京:维京武士、龙头船算不算?(速度超慢,建议不用)
波斯:战象
土尔其:火枪兵
拜占庭:甲胄骑兵(适合拆塔)
阿兹特克:美洲虎武士
玛雅:羽箭手
附:征服者中的兵种相克参数
步兵
民兵
+2点 对雄鹰战士
+1点 对建筑
长剑士
+4点 对雄鹰战士
+2点 对建筑
双手剑士
+6点 对雄鹰战士
+3点 对建筑
冠军剑士
+6点 对雄鹰战士
+3点 对建筑
持矛兵 3/45
+15点 对骑兵
+7点 对骆驼
长枪兵4/55
+22点 对骑兵
+11点 对骆驼
戟兵 6/60
+32点 对骑兵
+16点 对骆驼
雄鹰战士(6/9)
+8点 对僧侣(精锐+10)
+6点 对冲车(精锐+8)
+3点对弩车,弩炮(精锐+5)
+1点对火炮(精锐+3)
快速移动/极佳的准确性
爆破者(25)
+500点 对建筑
+63点 对冲车
+60点 对投石机,投石车,弩车
-爆破者对投石车和弩车通常是一击必杀,也是城堡防御冲车攻击的很好选择。
狂战士(9/14)
+2点 对建筑(精锐+3)
生命值会随着时间的推移慢慢增加(升级了狂暴之后恢复得更快,维京的特色科技)
-狂战士升级到精锐后,装甲和攻击力都有很大程度的提升。
近卫军(10/12)
+6点 对弓箭兵(精锐+10)
升级无政府后可从兵营生产(哥特特色科技)
-精锐近卫军的盔甲和对弓箭部队的额外攻击都有很大程度的提高。
美洲虎武士(10/12)
+10点 对步兵 (精锐+10)
+12点 对雄鹰武士(精锐+12)
+2点 对建筑(精锐+3)
-美洲虎武士升级到精锐后对额外攻击没有很大的提升,在城堡时代他是步兵系的恶梦。
日本武士(8/12)
+10点 对特色兵种(精锐+12)
+2点 对建筑
快速移动/攻击
条顿武士(12/17)
+4点 对建筑(精锐+4)
条顿武士是所有步兵系里面对建筑额外攻击最大
掷斧战士(7/8, 远程攻击)
+1 对建筑(精锐+2)
靛蓝突袭者
+2点 对建筑(精锐+3)
快速移动
骑兵
轻骑兵/强力轻骑兵 (7)
+10点 对僧侣
骆驼兵(5)
+10点 对骑兵
+5点 对骆驼
重装骆驼(7)
+19点 对骑兵
+9点 对骆驼
甲胄骑兵(9/12)
+9点 对步兵(精锐+12)
+5点 升级后勤后践踏伤害(拜占庭特色科技)
免除马穆鲁克的额外攻击
马穆鲁克(7/10, 远程攻击)
+9点 对骑兵(精锐+12)
升级狂热后+30点生命(萨拉逊特色科技)
马穆鲁克对甲胄骑兵没有任何额外伤害,而且容易受到长枪兵和投矛兵的攻击
匈奴骑兵
+8点 对建筑(精锐+10)
+21点 对城墙(精锐+22)
-城墙的额外伤害包括城墙的八点装甲,匈奴骑兵拆城墙的速度是所有骑兵系里面最快的。
战象(15/20)
+7点 对建筑(精锐+10)
弓箭部队
火枪兵(17)
+10点 对步兵
投矛兵(2)
+3点 对弓箭兵
+3点 对马穆鲁克,西班牙征服者
+2点 对长枪兵
精锐投矛兵(3)
+4点 对弓箭兵
+4点 对马穆鲁克,西班牙征服者
+2点 对长枪兵
诸葛弩(8+2*2/8+3*2)
升级火箭术后增加两点攻击(中国特色科技)
-诸葛弩是整个游戏中具有最猛烈攻击火力的兵种。他们的基本攻击是第一支箭8点攻击,之后的两支箭各2点攻击(精锐3点)。聚集的精锐诸葛弩对抗步兵团是非常有效的。
-依靠仅具有盾防的兵种和诸葛弩战斗都是非常困难的,因为密密麻麻的箭雨对投矛兵、强力轻骑兵,甚至是建筑物的攻击都是非常快的。具有高生命值的部队可以尝试与集团的诸葛弩进行对抗。
蒙古骑射手(6/8)
+3点 对攻城武器(精锐+5)
-蒙古骑射手对付攻城武器的额外攻击是非常有意义的
攻城武器
投石车/中型投石车
+20点 对攻城武器(近似)
2倍攻击 对建筑(近似)
-投石车是面杀伤武器,对目标附近一个小区域的单位都能造成递减的伤害。这使得计算伤害和额外攻击非常困难,但是我们重要粗略的知道这个概念也就足够了。
攻城冲车
+40点 对投石机,投石车,弩车
+43点 对冲车
+125点 对建筑
+200点 对城墙
中型冲车
+50点 对投石机,投石车,弩车
+53点 对冲车
+150点 对建筑
+330点 对城墙
Siege Rams重型攻城棰
+65点 对投石机,投石车,弩车
+68点 对冲车
+200点 对建筑
+380点 对城墙
-在冲车中驻扎单位可以增加冲车冲车10点的攻击和使移动速度更快。在城堡时代,4个长剑士驻扎的冲车中以后,攻击建筑将更加有效。但是该附加的攻击力对其他的攻城武器无效!当然速度的提高不会受到影响。
-中型冲车和重型攻城棰对城墙都有具有震荡攻击性,被攻击的城墙的旁边和后面的建筑都会受到伤害。比如修建在紧靠城墙的箭塔,建筑物或者是紧帖修建的双层城墙都会和实际被攻击有相同程度的伤害。中型冲车对被攻击城墙的旁边和紧帖其后的建筑能构成伤害,而重型攻城棰能对被攻击城墙周围2格的建筑造成伤害。
弩车(12)
+7点 对建筑
重弩(16)
12 点对建筑
5点 对冲车
所有弩车
-由于城墙具有10点的盾防,弓箭系部队每次攻击只能造成1点伤害,弩车分别是2点和6点
火炮
+20点 对攻城武器(近似)
4倍攻击 对建筑
建筑
建筑物
3点装甲
城墙
8/10 点装甲
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