帝国时代2剧情_帝国时代2剧情攻略

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内容导航:帝国时代2:决定版新瓶装旧酒,20年后却别有一番滋味帝国时代2触发剧情帝国时代2剧情任务攻略老树开新花:重入视野的帝国时代一、帝国时代2:决定版新瓶装旧酒,20年后却别有一番滋味

  虽然如今RTS游戏已不复当年的“英勇”,但它已经扎根于我们记忆深处,是不少人童年的美好的回忆。在众多的RTS游戏中,《帝国时代》系列则占据了举足轻重的地位,从最初的石器时代,到现代初期,它将那些波澜壮阔的人类史诗很好地展现给了每一个玩家。这次《帝国时代2:决定版》的到来虽然给人旧瓶装新酒的感觉,但其反响却是非常不错。

  目前《帝国时代2:决定版》的媒体口碑已经解禁一段时间了,截至发稿前,在Metacritic上《帝国时代2:决定版》已有21家媒体评分,均分达到了81分。总体来说,各家媒体认为《帝国时代2:决定版》的优点是情怀、低廉的价格、丰富的内容,而不足之处主要存在于游戏优化和游戏AI方面。而在Steam上玩家给予了这款作品“特别好评”的评价,好评率高达85%,整体来说还算不错。

不止4K画质

  作为经典的RTS游戏,《帝国时代2》这次以4K画质重回玩家的视野当中,制作组将过去二十年所有的游戏内容(包括原版的帝王时代以及四个DLC扩展内容)都全部重新制作做,无论是游戏人物、建筑、还是场景都经过了高清化重制,画面显得更为精细,但依旧体现出了无比浓厚的年代感。

《帝国时代2:决定版》新瓶装旧酒,20年后却别有一番滋味

  不过游戏最大的亮点还是在于动态效果的添加,在攻城时战场硝烟弥漫,战火肆虐,连倒塌的城墙都含有动画反馈,战斗细节显得更加真实,游戏的画面表现更有动态感。作为一款20年前游戏,有现在这样的视觉表现算是非常不错的了,超出了我的期待值。

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  除了画质的提升,游戏的UI界面也被重新进行了翻新和优化,比如说地图的左上角可以显示目前采集各种资源的村民数量,清晰直观掌握经济分配状况;如野猪和绵羊默认会在地图上直接显示剩余肉的比例等等,每一项改进都让游戏的体验度更好。最关键的是游戏还在操控方面做了很大的改进,比如:游戏加入了一键全选部队,一键自动播种,全局队列等功能,这些细节的调整也极大地提升了玩家的游戏体验。

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  加之本作新增了缩放功能,玩家在战斗体验的时候,可进行更为精细的操作,比起某些重制版来说算得上更有良心。此外,本作同样延续了《帝国时代:决定版》在声乐上的操作,将游戏的音效与音乐全部重置,并且在战役剧情还加入了中文配音,让玩家体验起来有更好的代入感。

全新内容

  除了画质的提升以外,《帝国时代2:决定版》还添加全新的扩展内容“最后的可汗”,为游戏增加了3个全新的战役任务,让玩家能以不同的身份见证这个历史的发展。而库曼、鞑靼、保加尔和立陶宛4个全新的文明的加入,更是向我们诠释了游牧民族的兴衰历程,也使得游戏的内容更加丰富。4个新文明加上原有的31个文明,总共多达35个的文明数量,足够新老玩家去体验和回忆逝去的时光了,也算的上诚意满满。

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  此外,游戏中的AI在收录了经典版及高清版AI的同时,也为玩家带来了全新的AI,为玩家带来了更高水平的战斗风格。但本作终归还是依托原版的框架,依旧还是保留了原版本的一些毛病,比如:AI战斗寻路机制就依然没有在本作中得到完善解决。

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  而为了让玩家更快上手游戏,制作组在新手教程上也是下了很大的功夫,在保留原版凯尔特人教学战役的同时,加入了一个非常有趣的新模式“挑战模式”,让玩家能更好磨练自己的运营和策略水平。其中还将关于中国的“历史战役”由“狼山江之战”(919年)替换为“鄱阳湖水战”(1363年)。随着许多新内容的加入以及丰富的玩法组合搭配下,游戏至少拥有200小时的游戏时长,而这就足以值回票价了。

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  而且,这次游戏在登陆steam的同时还支持微软商店与Steam版的跨平台联机,让玩家能挑战更多其他文明的玩家。同时还为玩家增加了MOD支持,将有各种“魔幻”且有趣的《帝国时代2》在前方等着你。

  历经20年,《帝国时代2》以全新的姿态站在我们面前,让老玩家能够重拾童年的回忆,让新玩家们也可以体验RTS独特的魅力。如果你是在Steam购买的话,不要忘了还有十几个G的材质增强包哦!

配置推荐

  不知你是否打算入手呢?不过不管怎么样,想要更畅快淋漓的玩耍,都少不了一套合适的配置,所以下面笔者精挑细选了以下一套配置,助大家畅玩游戏。

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二、帝国时代2触发剧情

问:我想要让敌人专门攻击我的一个建筑物怎么弄啊 就比如说要你保护好你的大...

答:这家伙怎么这么会抄袭啊! 在触发事件中,随便整个条件,再选择"把某单位移动到某位置"的结果. 框一个区域内的敌人,再设置该区域的敌人移动到你的教堂附近,敌人就自然会进攻了.

三、帝国时代2剧情任务攻略

问:剧情任务:太史慈酐斗小霸王 孙伯符大战严白虎 求这个剧情任务的攻略

答:1.京都之战: 任务一:建立一个对抗京都的基地,你(青色)在地图的六点方向,有两艘盟友的运输船(黄色)运载着两个骑士、3名火枪手和4名日本武士在上面一点的陆地登陆了,正当你看着敌人坚固的城墙乾着急,你的盟友又及时运来了两个破坏者炸开...

四、老树开新花:重入视野的帝国时代老树开新花:重入视野的《帝国时代》

北京时间11月15日,微软在X019大会上公布了粉丝期待已久的《帝国时代4》的画面。对于这个诞生于1997年的单机游戏系列而言,22年后仍然没有被游戏制作商及玩家遗忘,大概也可以称得上是一个不大不小的奇迹……

“帝国”的开始

时光回到上个世纪的90年代,彼时还没有“谷歌”,“苹果”的日子也不好过。“微软”,才是那个时代的霸主。只不过,比尔·盖茨的公司对于电脑游戏,似乎远不像视窗操作系统那般驾轻就熟,先后制作的几款游戏都不尽如人意。直到1997年的E3大展上,即时战略(RTS)游戏《帝国时代》(Age of Empires)一举夺冠,才算为如日中天的软件巨头挽回了几许面子。

1997年的PC游戏世界,不啻为一片笼罩着枪炮与硝烟的战场。在那个RTS游戏不可再现的黄金时代,有《命令与征服》,有《魔兽争霸2》,还有知名度不高但内容同样出色的《横扫千军》(Total Annihilation)。《帝国时代》的到来,无疑让所有RTS游戏爱好者都眼前一亮。在操作上,它融入了《命令与征服》的编队设计,并将《魔兽争霸》中的快捷键建造建筑的设计加入其中,使其具备了当时最流行的两款RTS游戏的优点。就游戏画面而言,《帝国时代》整个游戏的界面古朴典雅,色彩亮丽精致非凡,从劳动的村民,人欢马嘶的骑兵,战斗的武士到森林中的狮子,大象海边的鳄鱼,空中的飞鸟,无不刻画得惟妙惟肖。更重要的是,在风格上,它不同于当时一窝蜂式坦克+飞机的现代战争模式,也不同于《魔兽争霸2》那样充满欧美神话传说的奇幻设计,而是将人类宏大的文明场面从头到尾展现出来。

这或许要归功于《帝国时代》的游戏设计师,布鲁斯·雪莱(Bruce Shelley)。在制作《帝国时代》之前,他曾经是另一款大名鼎鼎的游戏——《文明2》的设计师之一。也正是因为《文明2》在游戏世界中取得的高度,尽管它已不再是那种回合制的战棋游戏了,《帝国时代》中仍然不可避免地留有《文明2》的踪影。有人干脆把它称为即时版的《文明》。

正如以“Kill time”著称《文明》游戏一般,《帝国时代》有一个漫长的历史跨度,从公元前8000年的石器时代到公元1000年的铁器时期。刚开始玩游戏时,玩家只是一个小部落的酋长,通过寻找食物,砍柴,开矿等一系列建设活动,玩家可以扩大村落并建造出新的建筑。在具备了一定的物资积累并开发修建了一些必备建筑后,玩家就可以进入下一时代,进入新时代后,由于文明的程度提高,玩家就可以进行新的科研、建设新的设施、培养新的兵种。如果己方发展速度快就可以比别人先造出具有战略意义的建筑和武器(如堡垒和火器),这会在战争中起到决定性的作用。“科学技术是第一生产力”,正是《帝国时代》的精髓所在。

这样的游戏设置,在很大程度上遵从了历史原貌。甚至在某种意义上,《帝国时代》可以作为历史教科书的补充教材。因此,《帝国时代》不但吸引了许多RTS爱好者,同时也满足了许多对历史有着浓厚兴趣的玩家。或许,就连微软都没有想到《帝国时代》会在中国取得如此大的成功,成为同《命令与征服》系列和《魔兽争霸》系列分庭抗礼的网吧必备游戏之一。

复刻的经典

如同所有大获成功的电脑游戏一样,《帝国时代》的资料片《罗马复兴》很快便出现在人们面前。不过不同于传统游戏的加强版,《罗马复兴》的更新幅度相当大。它增加了4个文明,25个全新的兵种,300幅各具特色的地图和四种令人耳目一新的地形。

但这部资料片带给玩家的惊喜完全无法与千禧年到来的《帝国时代 2》相提并论。它涵盖了从罗马帝国衰落到中世纪的大部分战争史实,共有13个文明供玩家选择。靓丽的画面、增强的AI设计,加上方便的操控,使其成为世纪之交相当耀眼的明星。在这一作中,最令人激动的当属游戏中士兵的语音效果——所有文明的士兵说的都是本国语言!这在即时战略游戏发展中绝对是一大创新。想像一下,当你选择古中国文明时,看到的是古色古香的天坛、具有民族特色的建筑加上那悠扬的东方音乐,听到所属士兵用熟悉的母语做出的应答,而后冲上战场与入侵的外敌浴血奋战时,你怎能不为之热血沸腾?

在经过资料片(《征服者》)对游戏平衡性的调整之后,《帝国时代2》成为一件完美的作品。在2D即时战略时代,它也成为一款巅峰之作。尽管时间不断流逝,经典却永不磨灭。2013年,《帝国时代 2》曾经在Steam平台上推出HD版,而到了今年,经过整整20年之后,微软终于推出了《帝国时代2》的“最终”更新版:于11月15日正式发售的《帝国时代2:决定版》。2019年的游戏,画面与世纪之初当然不能同日而语——即使《帝国时代》游戏系列在面世时一直以画面华丽著称。在高画质下,《帝国时代2:决定版》的画面的解析度比几年前的HD 版由高出一个层次。游戏的动画﹑图像和效果也有改善,建筑物倒塌时的动画,不论大小建筑物,倒塌时都会粒子化散落在地上,显得异常精致。

此外,《帝国时代2:决定版》同样加入更多方便玩家的系统。比较重要的一项可能是游戏终于拥有缩放功能,被人火烧后门也能早一步发现。与此同时,玩家也终于从担心农田收成的困扰中解放了出来:现在农田新增了自动补种系统,再也不怕游戏中的农民站立发呆浪费时间。与这些极度人性化的改进相比,《帝国时代2:决定版》新增的4个文明(保加利亚、立陶宛、库曼、鞑靼)倒是显得无关紧要了。

据说《帝国时代2:决定版》的制作人亚当·伊斯戈林( Adam Isgreen)采纳了很多玩家的意见,他们最终的结论是千万不要改动游戏玩法。因此《帝国时代2:决定版》的重点放到如何令玩家可以更有效操作(如缩放功能)和提供更出色的画面。因此,就算玩家上一次玩《帝国时代2》已经是十多年前,现在重新打开《帝国时代2:决定版》也不会有太陌生的感觉——除了那太过清晰的画面之外。

十四年的等待

相比复刻经典的《帝国时代2:决定版》,更引人注目的无疑是同一天揭开神秘面纱的《帝国时代4》。毕竟,距离《帝国系列》的上一个作品(《帝国时代3》)的问世,已经过去了14年之久……

2005年11月,暌违5年之后,《帝国时代3》终于姗姗来迟。这时,RTS游戏的黄金时代已经悄然逝去,“暴雪”凭借着《魔兽争霸》与《星际争霸》两个大IP君临天下。只不过,更强调“微操”的“暴雪”游戏在逐渐走上了电子竞技运动的道路后,与普通玩家似乎渐行渐远。

《帝国时代3》当然无法挽回时代的大势,它所能做的,只是延续《帝国时代》系列的荣光。这部游戏的时代背景紧接上一部作品《帝国时代2》,自1492年哥伦布发现新大陆起,到1844年电报的发明使人类进入现代社会。相比之前的两代游戏,《帝国时代3》的时间和年代的跨度相对很小,因此不会再有前作的年代升级。但这一时期的兵种的多样性比任何一个时期都要大得多,前期仍然是以冷兵器作战为主,由于军事革命的影响,火枪被广泛使用以及大炮在阵地战中可以发挥更大的作用,这使得游戏的操作更加复杂。

将物理引攀引入RTS游戏也是《帝国时代3》的首创。借助强大的引擎,战场上的画面变得更加细致真实:游戏中应用了布娃娃效果(一种物理效果,会根据物理规则针对各种外来动作即时计算物体的反应),士兵会根据子弹射来的方向而倒向不同的方位,而当士兵被火炮炸出战场后,会按照物理规则掉落到不同的地方,可能坠入山崖,可能飞入水中。而当建筑被毁坏时,玩家可以清楚地看到漫天飞舞的碎片,而倒塌的建筑物甚至可能将附近的士兵或者农民压死……

与前作一样,《帝国时代 3》同样包括《酋长》和《亚洲王朝》两个资料版。这就使它从描述美洲新大陆历史的单一视角转变为一个展现西方列强的扩张和欧洲国家眼中的非西方“他者”与西方国家互动的游戏。《亚洲王朝》相比游戏原版增加了中国、日本和印度三个亚洲阵营。游戏中的中国剧情被设定开始于“永乐十四年”(1416年),这一时间早于游戏正传在“发现新大陆”之后渐次展开的剧情,因此有相对的独立性。故事以一支中国探险船队的探险活动作为主要内容。这一剧情以中国船队中的船长黄坚、他的船工陈烙和船队领袖金海三人的互动展开。金海是皇帝的侄子,为人残暴且野心勃勃,他与玩家扮演的黄坚的矛盾贯穿整个游戏剧情。在游戏的第一、二关中,玩家面临来自海盗和印度的威胁,玩家的任务是扫平威胁并摧毁敌对势力基地;第三、四关中,“探险船队”登陆中美洲,玩家的任务是建立基地,并且摧毁当地土著人的基地、消灭土著人;第五关中,金海勾结土著人发动叛乱,企图在海外自立为王,玩家的任务是反抗金海,并且摧毁其建立的基地。在剧情的最后,黄坚成功地击败了金海的势力。他烧毁了中国人在当地留下的据点,下决心带领舰队返航并不再返回。可以说,这一款游戏某种程度上是西方游戏制作方对中国古代历史的印象式建构,蓝本无疑源于明代著名的“郑和下西洋”……

终于,在2019年11月15日,玩家们看到了《帝国时代4》的画面。从短短1分钟的视频短片看,《帝国时代4》的时代背景又将回到经典的中世纪。而精致如电影一般的游戏画面,比之向来以画面见长的《全面战争》系列也毫不逊色。虽然这部游戏的发售时间仍然是个未知数,但不妨碍玩家已经热血沸腾地期待在《帝国时代4》中,展开属于自己的宏大史诗。

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